ƏSas Əyləncə Resident Evil 7 və Dəhşət Video Oyunlarını Niyə Sevdiyimiz: Qorxu Sosioloq ağırlaşır

Resident Evil 7 və Dəhşət Video Oyunlarını Niyə Sevdiyimiz: Qorxu Sosioloq ağırlaşır

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Resident Evil Biohazard-dan.Capcom



bill o'reilly xalis dəyər nədir

Pokemon Go zirvəsindən bu yana Resident Evil 7-in ilk saatı qədər əsəbi olmayan bir hadisə olmamışdır.

Siz super əlaqəli Ethan rolunu oynayırsınız, arvadı Mia'nın üç il əvvəl yoxa çıxdığı ortalama bir oğlan. İndi geri döndü, gözdən qaçdı, bir video mesajında ​​sizə onu cənubdakı bu malikanə kompleksində aparmağınızı söyləyir. Sonun başlanğıcı.

Ethan Mia-nı tez bir zamanda tapır, amma dəyişdirildi. Və həqiqətən cənub zehniyyətinə uyğunlaşdığımda deyil.

Ardınca gələnlər yalnız emosional cəhətdən dəhşətli bir oyun hissəsidir. Zərif hücumlar (və dominant olmayan əlinizi kəsir!) Və birdən-birə bu bütün zombi təpə ailəsi sizi sözün əsl mənasında, öz evlərində daha az yıxaraq ailəyə qoşulmağınız üçün çalışır. Müdafiəsiz, OG Resident Evil modasındasınız və gizlənirsiniz. Və ağlayır. Ağlayan mən idim.

24 yanvarda PS4, Microsoft Windows və Xbox One üçün çıxarılan Resident Evil 7: Biohazard, Capcom franşizası üçün forma dönüşü olaraq elan edildi. İndiyə qədər, Resident Evil 4 seriyası hərəkət tropu vasatlığı üçün dəhşət sağ qalma çantasında satılmadan əvvəl son yaxşı Resident Evil oyunu olaraq görülürdü. Şübhəsiz ki, bu dəfə birinci şəxsin qorxusu geri qayıtdı.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7, PS4’ün virtual gerçəklik platforması olan E3-də oynanmağı bacaran ilk şəxsdir. Hələ də VR-yə qoşulmaq istəmirsinizsə, Ən qorxunc təcrübə, idarə etmək çox şey, HƏYATIM ÜÇÜN ÇALIŞMA və Qız bu bıçağı yerə salmaq kimi həqiqi etiketlər ilə YouTube-a baxaraq əyləncəyə girə bilərsiniz. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Şəxsi oyun təcrübəmin mərhələsini qoyum. Mən asanlıqla qorxuram, buna görə bunu bilən sevgilim məni idarəetməni insanlara təşviq etdi. Beləliklə, ikisi, onun sevimli otaq yoldaşı və tamamilə hesablanması lazım olan balaca iti, işıqları bağladı və döyüşə hazırlaşdı.

Dəstəkləri ilə saatlarla saatlarla bu evdən (ciddi şəkildə təmirə ehtiyacı olan) gəzdim, yalnız özümü emosional olaraq mərkəzləşdirmək üçün fasilə verdim.

İndi təcrübəli bir video oyun icmalçısı və ya düzü oyunçu olmadığım üçün oyunu dəqiq qiymətləndirə biləcəyimi düşünmürəm, baxmayaraq ki rulmanlarımı (və silahımı) alandan sonra bundan həzz aldım. Qrafika zülm edici dərəcədə real idi, musiqi əsəbi bir şəkildə qurulurdu və səyahət soyuq bir şəkildə unudulmaz anlarla dolu idi. Gördü -Həftənin sonu Hell’s Kitchen-da iş yoldaşlarımla birlikdə etdiyim hekayəni utanmağa qoyan Escape-the-Room dastanına bənzəyir. Patronları döymək belə çətin deyil, həqiqətən: Hər anın mütləq bir kabus kimi hiss olunduğu qədər güclü bir atmosfer və olduqca yaxşı təfərrüatlıdır.

Beləliklə, ənənəvi bir baxışa daha çox baxmaq əvəzinə oyunun arxasındakı psixologiyaya nəzər salmaq istərdim. Bu qədər qorxurdumsa, niyə oynamağa davam etmək üçün bu qədər çəkildim? Niyə bunu etdim? Niyə Biz bunu edirsiniz?

Scare-apist heç bir Google nəticəsi verməsə də, sualı Ph.D. Margee Kerr-a verdim. və özünə a kimi istinad edən müəllif qorxu öyrənən sosioloq.

Dr. Kerr bir dəhşət video oyunu oynayarkən mənə dedi ki, vücudunuz döyüşə və ya uçuşa girir, bu, əsasən hiperspace rejimi kimidir, ancaq bədəniniz üçün.

[Qorxduğumuzda] simpatik sinir sistemimiz işə düşür və beynimizdən dopamin, serotonin, endorfin sərbəst buraxılır - bu da müxtəlif növ kimyəvi maddələrdir, dedi Kerr. Əsasən idmana və ya gərgin rəqabətə bənzəyir, ‘gəldik’ deyirlər.

Kerr-ə görə, kimyəvi tələsikləri itirmək əvəzinə müsbət bir şəkildə istifadə etməyimizin səbəbi şüuraltı olaraq həqiqi təhlükə altında olmadığımızı bilməkdir. Bunu (faktiki bir müddət üçün hazırlamaq) idrak stresi adlandırır.

Həqiqətən həyatımız üçün qaçırdıqsa, tənqidi düşünmürük dedi. Həqiqətən bunu edərkən təhlükəsiz olduğumuzu bilmək bacarığıdır, bu reaksiyalardan zövq ala bilərik. Canlandırıcı hiss edir - ilkin olduğumuz kimi. Yenə də o heyvan vəziyyətindəyik. Yaxşı bir qorxunc oyun, stresin oyun üçün sərfəli olduğu şirin nöqtəyə çata bilər. Oyuna çox diqqət ayırırıq. Bu, həqiqətən çox faydalı ola bilər.

Margee Kerr-ın söylədiyi başqa bir məqam, bir qrup şəraitində qorxu hiss edərkən bilişsel stresin əslində daha da artmasıdır.

Kerr, təkamül baxımından çox məna kəsb etdiyini söylədi. Bir şey üzərində birlikdə işlədiyimiz zaman, təcrübənin ümumi intensivliyini artırır.

Bu mövzuda inanılmaz dərəcədə dərindən düşündüm və olduğum dəhşət oyununun zərbəsi. Çox zövqlü Rami Malekin rol aldığı və Sübhə qədər PT-yə qədər, Hideo Kojimanın Səssiz Təpə demosundan insan ruhu üzərində bir sınaq qədər bir oyun saymadığım - bunların hamısının ortaq cəhəti bunlarla oynadığımdır şirkət! Hər sıçrayış qorxusu, hər qapı anından keçmək istəmirəm. Bunların hamısı bir oyunluq oyun olsa da, başqaları ilə qarşılaşmaq daha yaxşı hiss olunurdu. Bəlkə ... dostluq cavabdır?

Hədəfə yönəlmiş davranış və ortaq bir hədəfə sahib olmaq - stresli vəziyyətlərdə olduğumuz zaman başqaları ilə sıx əlaqə qururuq dedi. Çətin günlərdə yaşadığımız insanlarla daha çox birlik hiss edirik. Çox adamdan eşitmişəm ki, kimsə ilə oyun oynamaq onları açır. Sonda dostları ilə daha dərin bir səviyyədə danışırlar.

Beləliklə Resident Evil 7-ni döymək: Biohazard insanları bir araya gətirir! Bu səbəbdən hər yerimdə dəhşətə gəlsəm də, əsgərlik etdim. İnsanlarla bir yerdə idim və çox kiçik bir it də etimad etdim. Eynidən Otaqdan Çıxmaq kimi, bu stresli və ortaq maneəni dəf edirsiniz. Elədiyim kimi, bu oyunu sevilən biriniz və ya etibar etdiyiniz bəzi dostlarınızla sınayın. Sonuna qədər bir-birinizə daha yaxın ola bilərsiniz. Yəni onu canlı həyata keçirirsinizsə.

BəYəNə BiləCəYiniz MəQaləLəR :