ƏSas Yenilik Onlayn Piratlıq Hələ Çox, Çox Gerçəkdir. Niyə şirkətlər bunu dayandıra bilmirlər?

Onlayn Piratlıq Hələ Çox, Çox Gerçəkdir. Niyə şirkətlər bunu dayandıra bilmirlər?

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Qiymətli rəqəmsal qənimətlə nəticələnən pirat - texniki nou-hau ilə qarışdırılmaq üçün çətin bir halqa seriyasıdır.Unsplash / Victoria Heath



İyul ayında Amerika Nintendo məhkəməyə müraciət etdi müəllif hüququ pozuntusu iddiası LoveROMS.com adlı bir veb saytında minlərlə klassik Nintendo video oyun proqramının nəşrinə görə on milyonlarla zərər tələb edən Jacob Mathias və Mathias Designs-a qarşı. Bu iddia, müəllif hüquqları pozuntusuna görə 2.000.000 dollar təzminat tələb edir və hər Nintendo müəllif hüququ ilə qorunan əsəri üçün 150.000 dollar təzminat tələb edir. Ümumilikdə iddia edilən zərərin 100 milyon dolları keçdiyi təxmin edilir.

Braganca’s Business Newsletter-a abunə olun

Ev sahibliyi edən bir neçə sayt video oyun ROMları dərhal kitabxanalarını oflayn etdi və oyun həvəskarları çaxnaşmaya başladılar. Bu klassik oyun emulyasiyasının sonu idimi? Video oyun sənayesi proqram quldurlarına birdəfəlik getməyə hazır idimi? Yeni presedentlər qurulmaq üzrə idi?

Çətin. Davam edəcək. Budur niyə.

Klassik video oyunlarını təşkil edən rəqəmsal proqramlar olan ROM'lar oyunçu və proqram quldurları arasında populyardır. Oyunçuların, Nintendo Entertainment System (NES) kimi köhnə arcade kabinetlərindən və ya ev konsollarından sevdikləri bəzi oyunların həqiqi klonlarını oynamalarına icazə verirlər. Onları təkbaşına oynaya bilmədikləri üçün - işləmələri üçün başqa bir proqram tələb olunduqları üçün fərdi ROM-ların sahib olmaları texniki cəhətdən qanunsuz deyildir - müəllif hüququ məsələlərindən bir qədər qorunmuş və nisbi xüsusiyyətlərinə görə Nintendo kimi böyük şirkətlər ümumiyyətlə başqa tərəfə baxırdı.

Lakin Nintendo, klassik ev oyun konsollarının təkrar buraxılışı üçün yaxşı pul qazandıqda (şirkət 2016-cı ildən bəri 3.6 milyon NES Classic Edition konsolunu hər birini 59 dollardan satdı), görünür Kyoto-dakı şirkət, qeyri-qanuni nüsxə axınını dayandırmaq istəyir. Super Mario World və Zelda kimi öz retro məhsullarının bu qədər yaxşı satılmasına kömək edən oyunlar.

Beləliklə, piratçılıqla mübarizə aparılacaqmı? Yenə də çətinliklə.

Nintendo üçün ədalətli olmaq üçün böyük bir ROM sahibi olan EmuParadise, Nintendo kostyumundan sonra Nintendo ROM'lar kitabxanasını çıxardı (Nintendo olmayan ROM'larını onlayn saxladı). Ancaq bir Google axtarışında hələ də oyunlara ev sahibliyi edən onlarla sayt aşkarlanır. Əslində Nintendo Entertainment System ROM'larını axtararkən ikinci ən populyar sayt, ən populyar ROM olan Super Mario Bros'un 766.525 dəfə yükləndiyini bildirir. CD əsaslı oyun konsolu quldurluğunun ilk versiyaları, quldurların PlayStations və Xboxlarını bir açılış diski ilə işə salacağı və dəqiq bir anda kopyalanan oyuna dəyişdirəcəyi dəyişdirmə disklərinin istifadəsini əhatə edir.Pixabay








ROM saytları beynəlxalq səviyyədə yerləşdirilir, yəni izlənməsi çətin və ya mümkünsüz olan serverlərdə dünyaya səpələnir. Bu, Nintendo vəkillərinin qanuni yurisdiksiyasını atlamağa kömək edir. Məhkəmə çəkişmələrindən çəkindikləri üçün səhifə baxışlarına pul köçürür və reklam göstərirlər. Digərləri, ROM-ları pirat cəmiyyəti üçün bir xidmət olaraq saxlayır. Bu arada, ROM-ları işləyən proqramlar, oyun proqramları olmadan öz-özlüyündə yararsız olsalar da, qanuni olaraq qərara alındılar, çünki özləri çirkin bir şey etmirlər.

Kompüterinizdə deyək ki, Super Mario Bros. oynamaq üçün bir neçə problemi keçməlisiniz:

  1. ROM tapın;
  2. ROM-u işlədə bilən bir emulator tapın və yükləyin;
  3. Emulator quraşdırın;
  4. ROM-u emulatora yükləyin.

Bu addımların hər biri asan deyil. Nintendo iddiasında göründüyü kimi, ROM'lar müəllif hüququ məhkəmələri tərəfindən təqib edildiyi üçün saytdan sayta keçir. Emülatörler, GitHub kimi mənbə paylaşma icmalarında olan açıq mənbəli proqramlardır və normal əməliyyat sistemi təhlükəsizlik baryerlərini aşmaq üçün çox vaxt kompleks quraşdırma prosedurlarına ehtiyac duyurlar. Və nəhayət, ROM-lar yalnız Microsoft Office-dəki sənəd kimi emulatorda açılmır. Bəzilərinin xüsusi qovluqlara yerləşdirilməsi lazımdır; digərləri emulatorun istifadə edə biləcəyi fərdi elementlərə ayrılmalıdır.

Bu asan deyil.

Ancaq piratlığın davam etməsinin səbəbi budur: bu asan deyil. Əlbəttə, yığılacaq bir neçə aşağı asma meyvə var. Ən populyar filmlər, sizə əsl film faylı olduğu qədər bir kompüter virusu vermə ehtimalı olan şübhəli saytlarda tapıla bilər. Və bu film sənədini əldə etsəniz, internet xidmət təminatçınızdan atəşi dayandırma məktubu almanız üçün yaxşı bir şans var (bəli, belə olur).

Qiymətli rəqəmsal qənimətlə nəticələnən pirat - texniki nou-hau ilə qarışdırılmaq üçün çətin bir halqa seriyasıdır. Nəticə yalnız izləmək üçün yeni bir film və ya oynamaq üçün bir oyun deyil: rəqəmsal olaraq kişinin izləyə bilməyəcəyi şəkildə kişiyə yapışdırmaq üçün bir yoldur. Şəxsi bir uğurdur. Bir şey edir, çünki edə bilərsən.

Bilməli idim. Gənc bir pirat idim.

Kiçik bir qaşqabaq və atamla kompleks bir sövdələşmə ilə bal qazanan şanslı uşaqlardan biri oldum Apple // e 1983-cü ildə. Atamla bağladığım saziş - altı aylıq çəmən biçmək xaricində - kompüterin ilk 2000 dollarından baha olmamasına dair bir şərt daxil idi. Başqa sözlə, hardware və aksesuarlar üçün əlavə xərclər olmayacaqdır. Bir daha heç vaxt atamdan kompüter nağd pulu istəməzdim.

Ancaq bir planım var idi. Birləşdirdiyim kompüter iki disk sürücüsündən, 300 baud modemdən və 250 boş disketdən ibarət idi. Bu bir pirat süper maşın idi: iki disk sürücüsü mənə proqramı diskdən diskə kopyalamağa imkan verdi; modem məni digər quldurlarla əlaqələndirən yüzlərlə bülleten sistemi (BBS) ilə əlaqələndirdi və disklərdə minlərlə oyun və proqram yerləşdirildi.

Proqram korsanlığı üçün səs-küylü bir dövr idi, ilk dəfə sevdiyimiz musiqinin kaset lentlərindən fərqli olaraq rəqəmsal məlumatların nüsxələri çıxarıldığı zaman keyfiyyətdə azalmadığını anladığımız bir dövr idi. Bunlar Xerox nüsxələri deyildi: tam kod klonları idi. Kopyalayın! Nüsxələrin surətləri çıxarıldıqda rəqəmsal məlumat keyfiyyətcə aşağı düşmür.Unsplash / Florian Pérennès



Biz inkişaf etdik. Mənim kimi uşaqlarda kütləvi disket kolleksiyaları var idi (əsasən valideynləri qaranlıqda saxlamaq üçün bəzi məhsuldarlıq proqramları ilə bibərlənmiş oyunlar), The Freeze kimi takma adlarla gedən BBS istifadəçiləri nəşriyyatlarda adlarını rəflərdə almaq fürsəti tapdı. . Eyni zamanda, mənim kimi piratlar legionları məktəbdən sonrakı kompüter klublarında oyun köçürmək üçün görüşərdilər, valideynlərimiz gələcək proqram mühəndisi olmağı öyrəndiyimizi düşünürdülər (bir çox hallarda səhv deyildilər). Əsas bir iqtisadiyyatın üzərində işləyirdik: başqa bir piratla bərabər və ya daha yaxşı dəyərli bir proqram və ya oyun mübadiləsi. Əgər mübadilə proqramı olmadan (onlayn və ya şəxsən görüşmə görüşlərində) gəlsəniz, sizə zəli etiketli və iştirak etmək qadağandır. Bu, yalnız bərabər mübadiləni təşviq etmədi, həm də böyüyən quldurların satınalma prosesində iştirak etdiyinə əmin olmağın bir yolu idi. Bir dəfə ortaq olduğunuz, başqa sözlə, heç nə deməyəcəksiniz.

Piratlıq 1983-cü ildən bəri bir çox təkrar və təzahürlərdən keçib. Depolama mühitləri disketlərdən CD-ROM-lara, sabit disklərə bulud anbarına keçdikdə, quldurlar orijinal diskləri əks etdirməyin və oyun konsollarını medianın doğruluğunu yoxlamaq üçün hiyləgərləşdirməyin yollarını tapdılar.

CD əsaslı oyun konsolu quldurluğunun ilk versiyaları, quldurların PlayStations və Xboxlarını bir açılış diski ilə işə salacağı və dəqiq bir anda kopyalanan oyuna dəyişdirəcəyi dəyişdirmə disklərinin istifadəsini əhatə edir. Oyun şirkətləri kopiya qorunmasını aparat sahəsinə köçürdükdə, quldur piratlar disk yoxlanışını atlayacaq və oyunçuların kompüterlərinin Blu-ray disklərində yandırdıqları oyunların surətlərini fırlatmasına imkan verən mikroçiplər inkişaf etdirdilər.

Başqa sözlə, yolları var. Həmişə yollar olub. Və quldurlar həmişə ən yaxşı yolu tapacaqlar. Həmişə var. Bəli, oğurluq edirlər. Bəli, bu, demək olar ki, hər məhkəmədə qanunsuzdur. Fəqət, dənizlərin qarğıdalıları kimi, dünyanın ən böyük şirkətlərindən bir və ya iki dəniz mili qabağında qanuni və texniki sularda gəzdikləri üçün bunlarda romantik bir şey var. İstər qəhrəman, istərsə də bədxah olsunlar, naşirin, qanunun və ya son oyuna yeni imza atan uşağın gözündədir. Piratçılıq 1983-cü ildən bəri bir çox təkrar və təzahürlərdən keçib.Unsplash / Chris Yates

Quldurluq çətin olsa da, bu hələ də geniş yayılıb və naşirlər günün sonunda milyonlarla investisiya qoyduqları məhsulların oğurlanmasının qarşısını almaq üçün əllərindən gələni etməyə davam edəcəklər. Metrik firması Tru Optik 2014-cü ildə təxmin edilir bu oyun piratlığı 74 milyard dollar itirilmiş gəlirlə nəticələndi. Digərləri, piratlığın yayıncılar üçün həqiqətən yaxşı olduğunu iddia edirlər - ən çox piratlaşan oyunlar ən populyar olmağa meyllidir və oyunçuların arasında dolaşdıqları üçün, bəziləri nəticədə daha yaxşılarının nəticədə alındığını iddia edirlər.

2012-ci ildə Forbes-ə verdiyi bir reportajda CD Projekt Red (2015-in istehsalçıları vuruşdu) The Witcher 3: Wild Hunt ) CEO Marcin Iwinski aydın etdi piratlığı bir marketinq vasitəsi olaraq gördüyünü.

Oyunu [korsanlar] bəyənirsə və vaxt ayırmağa başlayırlarsa, bəzilərinin gedib satın alacağını söylədi.

Ancaq bütün korsanlar yalnız son oyun oynamaq istəyən günahsız istehlakçı deyillər. Proqram saxtalaşdırma əməliyyatları yayıncılar üçün artan bir təhlükədir. 2008-ci ilin dekabr ayında 11 şəxs qaçdıqlarına görə həbs edildi 36 ölkədən ibarət bir pirat üzüyü , bunlarda Microsoft proqramının 2 milyard dollardan çox olan saxta versiyalarını payladılar. Yayıncıların ayrı-ayrı aktyorların ardınca getməsi çox güman ki, buna dəyməsə də, çox güman ki, daha çox pirat halqasının mənfur cinayət əməliyyatlarına çevrildiyini görəcəyik - pul çox yaxşıdır.

BəYəNə BiləCəYiniz MəQaləLəR :