ƏSas Yenilik Dünyanın İlk Reçeteli Video Oyunları və Yardım etdikləri Uşaqların İçərisində

Dünyanın İlk Reçeteli Video Oyunları və Yardım etdikləri Uşaqların İçərisində

Hansı Film GörməK Üçün?
 
İlk reçeteli video oyunu Endeavor RX oyundan bir atış. DEHB müalicəsində istifadə ediləcəkdir.Ağıl



Ötən ayın sonunda Qida və Dərman İdarəsi ilk reseptli video oyununun marketinqini təsdiqlədi DEHB-ni uşaqlarda müalicə etmək üçün bir oyun Endeavor RX Akili Interactive-dən. Bu möhtəşəm bir müvəffəqiyyətdir, eyni zamanda DEHB-dən Autizmə qədər olan öyrənmə əlilliyi ilə mübarizə aparmaq üçün bu məkanda daha böyük bir təkan simvolizə edir.

Endeavor RX beynin prefrontal korteksini aktivləşdirmək üçün video oyun interfeysindən istifadə edir. Oyun, duyğu stimullarını mühərrik problemləri ilə diqqətlə birləşdirir, bu da proqressiv maneələr vasitəsilə fokusun inkişafına kömək edir.

Akili İnteraktivin sözçüsü Braganca-ə izah edir ki, bir uşaq oyun oyununda irəlilədikcə, texnologiya davamlı olaraq performanslarını ölçür və çətinliyi tənzimləmək və müalicə təcrübəsini fərdiləşdirmək üçün adaptiv alqoritmlərdən istifadə edir. Oyunun özü reçeteyle satışa təqdim ediləcək və 6-12 yaş arası uşaqların hədəf yaş həddi ilə iPad və iPhone'lara daxil ola bilərsiniz.

Şirkət yeddi il inkişaf etdirdikdən və The Lancet Digital Health Journal-da dərc etdikləri, maliyyələşdirdikləri nəzarətli bir işi tamamladıqdan sonra təsdiq aldı. The 600 uşağın irəliləməsini izlədi və uşaqların yüzdə 50-nin ilk ayda və müalicənin ikinci ayından sonra yüzdə 68-in idrak mərkəzini artırdığını tapdı.

Xüsusi ehtiyaclarımız ətrafında bir server hazırladım və qaçış oldu. Duncan Braganca-ə deyir ki, səhvən terapevtlərin indi xəstələrinə tövsiyə etdiyi terapevtik bir vasitə halına gəldi. Uşaqların mühakimə olunmayan bir mühitdə problemləri həll etməyi və sosial bacarıqları öyrənməyi üçün bir vasitədir. Bu əlavə rahatlıq bu əhali üçün öyrənmək üçün əlverişlidir.

Duncan şəxsi təcrübəsindən danışır - özü və oğlu həm autizm keçir, həm də oyunu terapevtik hesab etdilər.

Duncan, platformadakı uşaqlarla oynamaq üçün cəmiyyətdəki yetkin müttəfiqləri ilə ortaqdır. Bir uşağın məktəbdə pis bir günü varsa, müttəfiq olan bir serverdəki bir yetkin onlarla qazıb onlarla danışacaq, deyir. COVID-19 zamanı bir addım daha irəli atıldı.

Autcraft, müştəriləri ilə birbaşa serverdə görüşmək üçün öz hesabları ilə qeydiyyatdan keçən terapevtlərlə əməkdaşlıq edir, çünki mövcud rejimlərinin bir hissəsi halına gələn etibarlı bir yerdir. Baş verəcəyini gözlədiyim bir şey deyil, ancaq müsbət nəticələrə doğru gedir. Duncan əlavə edir ki, minlərlə insan bu məqsədlə serverə yazılıb.

Vəkillər oyun istifadəsinin kütləvi xalis müsbət tərəfləri olduğunu qəbul edirlər. Otistik meta-idrakdan kənarlaşdırılmağın və ya ‘düşünmək haqqında düşünməyin’ bir sevinc və rahatlıq olduğunu deyən Olympia mərkəzli bir təbliğat qrupunun İcraçı Direktoru David Hall, Autism Life Guides for Obser-ə deyir. Video oyun, virtual gerçəklik və digər vasitələr otistik zehinlərə barış hissi verə bilsə də, yeni bir mədəni proqram həyata keçirməyə can atırıq: otistik şəxslərin qəbulu və anlaşılması.

Xüsusilə DEHB və autizm spektri üçün öyrənmə qüsurlu uşaqlar üçün bir öyrənmə vasitəsi olan bu yeni video oyunları sənayesinin gələcəyi parlaqdır. Sənayenin nə qədər genişlənəcəyini zaman göstərəcək.

BəYəNə BiləCəYiniz MəQaləLəR :