ƏSas Tv Video Oyunlar Tezliklə Hollywoodun Növbəti Böyük IP Müharibəsi Olacaq

Video Oyunlar Tezliklə Hollywoodun Növbəti Böyük IP Müharibəsi Olacaq

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Hollywoodun gələcəyi video oyun sənayesini əhatə etməkdən çox asılı ola bilər.Pixabay



Böyük və kiçik ekranlardakı uğursuz video oyun uyğunlaşmaları, məşhur Hollywood alt sahələrinə çevrildi. 1993-cü ildən fəlakətli Super Mario Bros. 2016-cı ilə qədər Warcraft , yüksək profilli bir flopun cəsədini aşmadan son əyləncə tarixini gəzə bilməzsiniz. Ancaq xüsusilə çətin bir səviyyədə qalmış bir oyunçu kimi, Hollywood üçün çalışmağa davam etməkdən başqa bir şey yoxdur.

Saxta ümid azarkeşləri son üç onillikdə video oyun uyğunlaşması nəticəsindən müntəzəm olaraq məyus etsə də, Hollivudun nəhayət video oyun lənətini sındırmaq ərəfəsində ola biləcəyinə inanmaq üçün bir səbəb var. Və ya, ən azından, mühiti blokbaster məzmununun növbəti huni kimi qəbul etmək.

Cadı məşhur bir video oyun seriyası sayəsində dünya səviyyəsinə yüksəlmədən əvvəl bir kitab seriyası olaraq başladı. İndi varis üçün Qərib şeylər Netflix-in flaqman seriyası kimi ( birtəhər ). Paramount's Sonic Kirpi bir şah olmaya bilərdi, amma xoş bir qarışıq davamını təmin etmək üçün kifayət qədər pul və yaxşı niyyət qazandı. Əfsanəvi dönməyə ümid edir Pokemon növbəti kinematik kainata. Əyləncə-media sənayesi sürətlə dəyişir. Vaxtilə periferiyada geek mədəniyyəti sayılan şey, indi əsas pop mədəniyyətinin əsasını təşkil edir. İnkişaf etməkdə olan texnologiyalar, istehlakçı təcrübələrini yaradır. Çapraz platforma sinematik kainatlar bütün qəzəbdir və Hollywoodun hamısını ayaqda saxlamaq üçün tezliklə daha çox intellektual mülkiyyətə (IP) ehtiyac duyulur. Ümidli video oyun uyğunlaşmalarının növbəti dalğası arasında qanuni vədlə kiçik bir ovuc da var.Microsoft








Dəyişən mədəniyyətlər

Heç kimə sirr deyil ki, video oyun uyğunlaşmaları davamlı olaraq güclü kassa nəticələri verə bilmədi. Lakin bu, komik kitab filmlərinə qədər də doğrudur Bıçaq (1998), X-Men (2000) və Hörümçək Adam (2002) keçdi. İndi komiks filmləri Hollivudun ən böyük maliyyə uğurunun qanıdır. Daha da əhəmiyyətlisi, əyləncə mənzərəsi boyunca yeni bir paradiqma yaratdılar.

Marvel Cinematic Universe filmləri əyləncə dünyasını fırtına ilə ələ keçirib kassa tarixində ən çox qazanan film seriyası olduqda, franchise müvəffəqiyyəti pop mədəniyyətində kataklizmik bir dəyişiklik yaratdı: türk mədəniyyətini sərin mədəniyyətə çevirdi, mühasibat direktoru Yohan Varella marketinq agentliyi Epik firmalar , Braganca-ə izah etdi. Təkcə bu şücaət, gənc oğlanlar və orta yaşlı analar (və aralarında olan hər kəs) arasındakı maraq boşluğunu yox etdi və indi daha çox gəlir gətirən bir başqa IP yuxu nəhəngini film və TV izləyicilərinin - video oyun sənayesi üçün döyüşə sürükləyir. film və musiqi sənayesi birləşdikdən daha çox.

Ümidli video oyun uyğunlaşmalarının növbəti dalğası arasında qanuni vədlə kiçik bir ovuc da var. Çernobıl yaradıcısı Craig Mazin, geniş yayılmış qiyamət sonrası video oyununun uzunmüddətli povestini həll edir Bizim sonuncumuz HBO üçün. Netflix canlanır Assassin’s CreedResident Evil yeni seriallar üçün. Warner Bros. yeni təqdim edəcək Mortal Kombat Aprel və Showtime filmləri bir ton qaynağı ən yaxşı filmə atır Salam Televiziya serialları. Media və əyləncə sənayesi, koronavirus pandemiyası ilə daha da kəskinləşən və bir ildə 160 milyard dollarlıq artım təxmin edilən itkilərlə daha da şiddətlənən əhəmiyyətli bir təlatümlərə məruz qaldıqda, video oyun IP getdikcə daha ağıllı bir bahis kimi görünməyə davam edir.

Keçən il film sənayesi 42,5 milyard dollar bilet satışı ilə qlobal bir kassa rekordu qırdı. Bu arada video oyun sənayesi, daha çoxunu təşkil etdi 150 milyard dollar . Analitik və risk kapitalisti Metyu Balla görə geniş yazılmışdır Hollywoodun video oyunlarını qucaqlamaq ehtiyacı haqqında, oyun sənayesi film və TV əyləncələrindən% 43 daha böyükdür. Yalnız 162 milyondan çox Amerikalı başına bir video oyun konsoluna sahibdir Nielsen . Bu sayından çoxdur Amazon Prime istifadəçiləri dünya miqyasında.

Axın inqilabı ilə nişan müddəti kimi yeni müvəffəqiyyətlər gəldi. Orta hesabla oyunçular həftədə yeddi saatdan çox oynayırlar ki, bu da əvvəlki ilə nisbətən% 20 artdı Forbes . Kimi ən yaxşı oyunlar Fortnite , MinecraftRoblox müntəzəm olaraq aylıq 1 milyard saatlıq oynatma vaxtının yuxarı hissəsini yığın. Hollywood-un əvvəlcədən mövcud olan konsepsiyalarını satmaq üçün hazırkı modelinin əsas tərkib hissəsi olan fan bazasında qurulmuşdur və istehlakçı tələbi hamısı açıq şəkildə mövcuddur. Bu qurmaq üçün güclü bir təməldir.

Sonlu işləmə müddətləri sayəsində filmlər nişan baxımından daxili bir tavana malikdir. Ancaq bir studiya bir tamaşaçı üzvünü bir video oyunu tamamlayaraq və həmin video oyununa əsaslanan bir film və ya TV seriyasına çevirirsə, bu, studiyanın qurduğu ekosistem içindəki daldırma və əlaqələrini genişləndirir. Auditoriya haqqında sürüləcək mal-qara kimi danışmaq çox xoşagələn hiss ola bilər, amma bu sizin üçün müasir media kapitalizmi. Amazonun 2014-cü ildə təxminən 1 milyard dollara canlı video oyun yayım saytını Twitch əldə etməsinin bir səbəbi var. Ulduz Döyüşlər: Köhnə Respublikanın Cəngavərləri BioWare

Yeni Franchise Modelləri

Media şirkətləri, Marvel’in cross-platform hekayə modelini müxtəlif əyləncə cihazlarını əhatə edən ən yaxşı nağıllarla təkrarlamaq niyyətindədir.

Yeni trend, qurucusu Vlad Pançenkonun çoxsaylı platformalar üçün bir çox ölçüdə ssenari və məhsullar hazırlamaqdır DMarket Braganca-a oyun içi ticarət platforması və oyun inkişaf etdiriciləri, məzmun yaradıcıları, markalar, oyunçular, Esports komandaları və pərəstişkarları üçün pul qazanma texnologiyası dedi. Eyni zamanda bir Netflix seriyası, video oyunu, Hollivud filmi və s. Ssenari müəllifləri platformalararası IP hüquqlarına sahib olan çoxsaylı çoxsaylı versiyalar yaradırlar. Son texnologiyalar onlara əvvəldən hər hansı bir janra necə uyğun gəldiyini proqramlaşdırma imkanı verir. Bu tendensiya ən azı beş il qalmaq üçün burada və Disney cəbhədə dayanır.

Walt Disney Company, Marvel Studios-u 2009-cu ildə satın aldı və indi görünən kimi görünür paylaşılan kinematik kainat quruluşunu yenidən yaratmaq ilə Ulduz müharibələri - on illərdir video oyun biznesində olan bir franchise. İllərdir pərəstişkarları sevilənin əsasını qoyduğu bir film və ya serial üçün səslənir Ulduz müharibələri oyun Köhnə respublikanın cəngavərləri (2003). Patty Jenkins 'bu yaxınlarda 2023 elan etdi Ulduz müharibələri xüsusiyyət Rogue Squadron 1998-ci ilin eyni adlı məşhur video oyunu ilə əlaqələri var. Və Ulduz müharibələr: Döyüş seriyası Lucasfilm üçün əsas oyun IP hissəsi olaraq qalır. Bu, yalnız bir-birinə bağlı tərs potensialın kiçik bir cibidir.

Yeni immersive təcrübələr və genişlənmiş reallıq və interaktiv tətbiqlərin əlavə edilməsi kimi mobil oyunlardan ilham alan uyğunlaşmalar üçün zəmin yarada bilər. Pokemon GoHarry Potter: Hogwarts Gizemi . 5G, teatr tamaşaçıları üçün evdə daha kiçik miqyasda təkrarlana biləcək yenilikçi istifadəçi təcrübələrini təqdim edəcəkdir. Əsasən aksiyon və triller janrlarında bədii filmlər istehsal edən bir film və media istehsalçısı olan Dawn’s Light Media şirkətinin həmtəsisçisi və maliyyə direktoru Jason Cherubini-yə görə son hesablamalar əhalinin 40% -ni təşkil edən video oyun oynayıcılarına sahibdir. Müqayisəli olaraq, 2018-ci ilədək Amerikalıların demək olar ki, 60% -i heç bir komik kitab oxumadıqlarını və bununla birlikdə komik kitab xüsusiyyətlərinin son 20 ilin ən uğurlu filmlərindən biri olduğunu söylədi.

IP-lərdən pul qazanmağa gəldikdə, artıq əyləncə mediası arasında bir xətt yoxdur. Düzgün yerinə yetirildiyi təqdirdə, istehlakçı onlarla bir çox platformada əhəmiyyətli dərəcələrdə məşğul olacaqdır. Hər bir texnoloji konglomerat və böyük Hollywood studiyası indi mütləq təzə olması lazım olan qırılma məzmunu ilə bir axın xidməti təqdim etməyə çalışdığından, video oyun başlıqları mədəni bir canlanma üçün xüsusilə yetişmiş görünür.

Təəccüblü bir şəkildə Dekabr 2019 , bütün zamanların ən çox satılan 50 video oyunundan heç biri birbaşa orijinal film və televiziya markalarına və franşizalara əsaslanmırdı. Hollivud tamaşaçılar üçün tanış təcrübələr yaratmaq üçün öz ekran IP-lərini təkrar emal etməyə davam edir (yəni yenidən başladır, yenidən qurur, davam etdirir, əvvəlcədən verir və dönür), lakin müəyyən bir nöqtədə bu düsturun inkişafı lazım olacaqdır. Eyni marka auditoriyanın pul xərcləyəcəyi yalnız o qədər istirahət var. Yeni franşizaları doğuran yeni blokbaster IP yaratmaq növbəti qızıl mədəni olacaqdır. Açığını deyim ki, sektor mühitlər arasında daha çox simbiotik əlaqələr qura bilməyərək masada çox pul qoyur.

IP-nin səbəbi yoxdur Harry Potter , Ələddin və ya Üzüklərin Rəbbi komik filmlər, filmlər, səhnə əsərləri, kitablar, podkastlar, mallar və tema parklarında rekordları qıra bilər ... lakin video oyunlarında ən yaxşı top, Ball yazdı keçən il. Henry Cavill's Cadı metriklərinə görə Netflix-in ən çox izlənilən Mövsüm 1 seriyası olma tempindədir.Katalin Vermes / Netflix

Video Oyun Uyğunlaşma Kodunun Çatlanması

Şübhə yoxdur ki, kifayət qədər uzun bir zaman çizelgesinde, ilk doğru blokbaster oyun əsaslı uyğunlaşmanın böyük və kiçik ekranlara çıxana qədər bir sınaq və səhv mövzusudur. Video oyun IP kitabxanası kütləvi və komik kitablardan fərqli olaraq heyrətləndirici dərəcədə özünü gücləndirməyə davam edir.

Televiziya və film istehsalçıları MCU kimi eyni zamanda oyun azarkeşlərini sevindirərkən daha böyük tamaşaçılara müraciət edərək ilk evlərini vurduqdan sonra (yaxınlaşdılar Birinci oyunçu hazırdırCadı Varella, sənayenin sonsuza qədər dəyişəcəyini söylədi.

Bununla birlikdə bunu etmək çətin idi. Oyunlar mahiyyətcə interaktivdir, komikslər isə hekayənin açıldığı bir filmə və ya TV-yə passiv baxma təcrübəsi ilə daha sıx uyğunlaşır. Buna görə qismən buna görə 2016-cı il kimi keçmiş uyğunlaşmalar var Assassin’s Creed və ya 2005-ci illər Əzab ya mənbə materialından ayrıldığını, ya da onun DNT-sinə çox sıx daxil olduğunu hiss etdilər.

Cherubini Braganca-ə bildirib ki, bu, Hollywoodun hələ uğurla çatlamadığı gizli sousdu. Komik kitablar və quduz bir fanat bazasına sahib olan digər IP kimi, mənbə materialına sadiq olmaq və passiv vizual izahetmə vasitəsi üçün uyğun bir məzmun yaratmaq arasında bir balanslaşdırma hərəkəti olmalıdır.

Maraqlıdır ki, Cherubini, əsas blokbaster televiziyanın video metod hekayə elementlərini özündə cəmləşdirdiyini görməyə başladı və bu iki metod arasındakı boşluğu aradan qaldırdı.

Bəzi hallarda, bu HBO’dakı kimi məqsədyönlü şəkildə aydındır Westworld burada canlı hərəkətli bir video oyunu oynayarkən fərdləri əsasən izlədiyimizi söylədi. Digər hallarda, səviyyələr və düzəldmə fikri, məsələn, daha incədir Disney's Mandaloriya . Bu iki vəziyyətdə də, film / televiziya hekayəsi əksinə əksinə video oyunlarına doğru irəliləyir və bu iki mühitin necə yaxınlaşdığını həqiqətən nümayiş etdirir.

İnteraktiv mühiti passiv mühitə uyğunlaşdırmaq, video oyun personajlarının və kainatların yaratdığı fantastik hissləri genişləndirmək və oyunçuların inkişaf etdirdikləri mövcud emosional bağları təmin etmək asan deyil, həm də yeni auditoriyalara obrazlar və dünyalar təqdim edir. Bu vaxta qədər bu yeni hekayələr orijinal video oyun mühitinin daxili hissləri ilə uyğun olmalıdır.

Filmin oyunçuları razı salması üçün prodüserlər, rejissorlar və studiyalar oyunçuların avatarlara necə bağlı olduqları və oyuna qurulmuş demək olar ki, mümkün olmayan yaşamaq alqoritmlərini məğlub etməkdən məmnun qalmaları barədə daha yüksək bir anlayışı birləşdirməlidirlər. Yaradıcılıq İlk Filmlər , Braganca-ə izah etdi. Bir oyundakı adrenalin tələsikliyi və hiper fokus həvəsli oyunçuların beynini həyəcanlandıran kinematik fəndlərdə yaxşı bilən doğru rejissor tərəfindən filmə tərcümə edilə bilər.

Yaxşı qaynaqlı yayım xidmətlərinin yayılması ilə studiyalar ən böyük və ən yaxşı məzmunu evdə saxlayırlar. Üçüncü tərəf lisenziyalaşdırma gəlirləri bu şaquli inteqrasiya və yerli yetişdirilən yayımçılara vurğu sayəsində azaldıqca, studiyalar itirilən qazancın əvəzinə getdikcə daha yüksək səviyyəli məzmuna ehtiyac duyacaqlar. İnkişaf etməkdə olan texnologiyalar, oyunların artan populyarlığı və əsas hekayə izahı taktikaları inkişaf etdirməsi sayəsində video oyun xüsusiyyətlərindən daha yüksək səviyyəli qumar tədarükü yoxdur.

Bu yaxınlarda söhbət son filmi haqqında Tenet, ən yaxşı film rejissoru Christopher Nolan'a filmlərini video oyunlarına uyğunlaşdırmaqda maraqlı olub olmadığı və ya iki mühit arasında keçib gedən xüsusiyyətlər üzərində işləmək istəmədiyi soruşuldu. O olduğunu söylədi, ancaq başqalarının qarşılaşdığı çətinliklərlə səsləşdi.

Filmlərin çəkilməsi çox çətindir və çox vaxt aparır. Video oyunlar etmək daha da mürəkkəbdir və daha uzun çəkir. dedi. Hekayənin haradan qaynaqlandığından asılı olmayaraq, Nolan dedi ki, sadəcə markadan kənarlaşdırmaq istəmirsən. Bunun özlüyündə böyük olmasını istəyirsən.


Movie Math, Hollywood-un böyük yeni versiyaları üçün strategiyalarının bir kreslo analizidir.

BəYəNə BiləCəYiniz MəQaləLəR :