ƏSas Ev Dizaynı Ulduz Döyüşlər: Qələm Oyunu

Ulduz Döyüşlər: Qələm Oyunu

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Legos, X-qanadını göstərmək üçün başqa bir yol olardı. (Şəkil: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



Yaradıcılıq məhdudiyyətlərdən irəli gəlir. Bir vaxtlar uşaqların özünü kosmik pilot kimi göstərmək üçün video oyunlardan istifadə etmək imkanı yox idi, amma bu onları dayandırmadı. Ən yenisi ilə Ulduz müharibələri filmin açılışı, Metafilterdəki 80 uşaq xatırlamağa başladı məktəbdə istifadə etdikləri qələm-kağız oyunu haqqında. Söhbət Board Game Designers Forum adlı köhnə bir yazı ilə əlaqələndirildi Star Wars qələm və kağız? BoardGameGeek də öz versiyasını pozdu qaydaların. .

Oynamaq, varyasyonlar və s. Haqqında bir neçə yazıdan keçdikdən sonra, insanlara başlamalı olan qaydaların sadə bir versiyası. Dəyişikliklər və genişləndirmələr təşviq olunur.

Qalib gəlmək üçün: Döyüşçülərin top atəşi ilə üç dəfə vuraraq digər oyunçunun analığını məhv edin.

Lazımi avadanlıq: İki qələm və bir kağız. Müvafiq bir silgi və bir qələm itələyici bəlkə də kömək edəcək, amma vacib deyil. Son oyun lövhəsi. Dairələr qazanır. (Şəkil: Brady Dale for Braganca)








Quraşdırma: Hər bir oyunçu bir ana gəmini bir kağız parçasının əks uclarında və ana gəmisinin neçə vuruş nöqtəsi olduğunu göstərmək üçün onay qutularını çəkir. İki ana gəmisi əsasən eyni ölçüdə, kağıza nisbətən böyük olmalıdır. Hər bir ödəyici döyüşçülərinin hansı əsas həndəsi forma olmasına qərar verməlidir. Fərqli olduqları təqdirdə kömək edəcəkdir. Bir tərəf üçün kvadratlar, digər tərəf üçün üçbucaqlar və s.

Oynamaq:

  1. Hər növbədə bir oyunçu ya analıqdan, ya da bir döyüşçüdən atəş edə bilər, bir döyüşçünü işə sala bilər və ya bir döyüşçünü hərəkətə keçirə bilər. Oyunçu bunu etmədən əvvəl hansı hərəkəti etdiklərini deməlidir.
  2. Hər üç növ hərəkət eyni mexanikdən istifadə edərək işləyir: qələm ucunu hərəkətə gətirəcək və ya atəşə veriləcək ana və ya döyüşçünün üzərinə kağıza qoyun, göstərici barmağınızın ucuyla digər ucuna təzyiq edərək düz tutun, sonra qələmi xarici tərəfə çevrilənə qədər arxaya söykəyin. Bu kağız üzərində bir iz qoymalıdır. Qırıcı hərəkət edirsə, oyunçu həmin döyüşçünü işarənin ucunda yenidən çəkməlidir, sonra işarəni və əvvəlki döyüş mövqeyini silməlidir. Atəş edirsə, işarənin nəyə toxunması zərbədir. Eyni şəkildə analıqdan yeni bir qırıcı başlayır. Çırpışın ucu yeni döyüşçünün analıqdan çıxma ilk hərəkəti.
  3. Bir döyüşçü bir dəfə vurulsa, məhv olur. Digər oyunçunun analığı vurulsa, vuruş nöqtəsini itirir.
  4. Analıq, istədiyi qədər döyüşçü başlaya bilər. Analıq gəmiləri hərəkət etmir.

Qələm şey həqiqətən ona bu bacarıq elementini verir və onu daha əyləncəli edir. Xətt uzunluqları həqiqətən də dəyişir, bu da müəyyən bir sürpriz (və məyusluq) səviyyəsini əlavə edir.

Özüm lövhə qurdum və dairələrə qarşı üçbucaq oyunu oynadım. Özümü yalnız analıqların hər iki ucunda qüllələrdən atəş etməyə icazə verdim. Bir neçə asteroid də çəkdim. Daha çox gəmi buraxma strategiyasına sahib dairələr oynadım. Üçbucaqlar daha aqressiv, daha az gəmi ilə oynadı. Həm də asteroidlər və ya digər gəmilərlə toqquşmaların döyüşçüləri məhv etdiyini (və bu şəkildə bir neçəsini itirdiyim) oynadım.

Dəyirmi üçbucağa atəş edildiyi üçün bu əsəbi gözdən qaçırmayın. Ulduz Döyüşlər Qələm Oyununa yaxın miss. (Şəkil: Brady Dale for Braganca)



Budur son oyun lövhəsi. Yaxın idi, amma daha çox gəmi atan tərəf sonunda qazandı. Halbuki, dairələr son üçbucağa vurulan zərbə olmasaydı, olmazdı.

Bütün bu qaydalara mürəkkəblik qatmağın yolları ilə bir milyard dəyişiklik var. Həqiqətən sadə biri: oyunçular oyun sahəsindəki asteroidlər kimi əngəllər çəkə bilər.

Oyunçular, asteroidlərlə və ya digər döyüşçülərlə toqquşmaların onları məhv etdiyini və ya döyüşçülərin ancaq bir vuruşun gəmidən tamamilə keçməməsi halında hərəkətsiz qala biləcəyini və ya hər döyüşçünün hər döngədə bir dəfə hərəkət edə və ya atəş edə biləcəyini söyləmək kimi qaydalar əlavə edə bilər.

Budur başqa bir oxşar oyun Tanklar .

BəYəNə BiləCəYiniz MəQaləLəR :