ƏSas Yenilik ‘No Man's Sky’ filmində, Quadrillion Planetlərindən Bir Nəysə Eksik Var

‘No Man's Sky’ filmində, Quadrillion Planetlərindən Bir Nəysə Eksik Var

Hansı Film GörməK Üçün?
 
Oyunda monolit. Bunlar oyunun mərkəzində olan bəzi qədim, mistik mədəniyyətləri təmsil edir.(Şəkil: No Man's Sky press dəsti)



Bir şey çatışmır No Man's Sky mənim üçün oyunun necə qısa düşdüyünü əks etdirir. Baş memarı Sean Murray’ı qəbul etsəniz belə, ona nəsihət edin bu fərqli bir oyun növüdür , kəşfiyyat haqqında bir oyun. Planetlərin dirəkləri yoxdur.

Bilirsiniz şimal qütbü. Cənub qütbü. Yuxarıda soyuq. Ortada isti. Günəş şüalarının konsentrasiyası ilə təyin olunan temperatur. Hər şey. Planetlərdə bunlar yoxdur və uzadılması ilə, planetlər həqiqətən geniş səthlərində mənalı cəhətdən fərqlənmirlər. Heç olmasa tapdığım kimi deyil.

Video oyunlarını tənzimləməyə meylli olanlar üçün, No Man's Sky bu cür epik səs-küyə sahib olub, oyunçu olmayanları (mənim kimi) yenidən janra qaytardı. Olduqca nəfəs aldı yazmaq New Yorker , yaxşılıq naminə. Oyunun özəyi, həyatınızda hamısını araşdırmaq üçün kifayət qədər illəriniz olmadığı qədər çox aləmlə dolu bu nəhəng kainatdır. Tapdıqları dünyalar və ulduz sistemləri hamısı Hello Games-də komandanın yaratdığı qaydalardan istifadə edərək kompüterlər tərəfindən dizayn edilmişdir. Bu təsirli bir sonsuz virtual kainat anlayışı böyük bir həyəcan mənbəyi olmuşdur. Bu barədə yazdım ( və digər əlaqəli nəhəng sandbox oyunları) a dəstə dəfə son bir neçə ildə.

Sean Murray, oyuna baxış keçirən bir çox media çıxışı zamanı oyunda gördüyü hər şeyin həqiqətini izah etməyi xoşlayırdı. Məsələn, göydə bir ulduz görürsənsə, bu, həqiqətən, uzay gəmisində uça biləcəyin bir yerdir. Bir planet tapanda onu kəşf edən sənsən. Bu həqiqət oyunun qeydlərində əbədi olaraq qeyd ediləcəkdir. Planetlər həqiqətən planet ölçüsündədir. Yalnız birinin ətrafında gəzmək istəsən, çox uzun vaxt aparacaqdı (o planetin ölçüsündən asılı olaraq) Sonra bu xüsusiyyət var: bir planetə düşsən və qaranlıqdırsa, bunun səbəbi orbitə çıxdığı ulduzdan uzaqlaşan planet. Həqiqətən gecə.

Lakin həqiqətən ən yaxın günəşin qüvvələrindən ayırd edə biləcəyiniz tək ətraf mühitə təsir budur. Avatarınızın dayandığı istiliyə təsir edərsə, hiss olunmur.

Bəlkə orada qütbləri olan planetlər var. Bunların bir milyonunu belə araşdırmadım, amma eyni bir şey bitdi No Man's Sky's aləmlər məni sarsıdır . Bir kvadrilyon aləmin olduğu və hər birinin misilsiz kiçik qar dənəcikləri olduğu doğrudur. Yəni bir planetə düşdükdən sonra onu çox görmüsən. Bu həftə sonu yaşadığım təcrübədə (və onu oynayan başqalarından nə öyrəndimsə), dünyalar səthləri boyunca homojen olurlar.

Planetimizdə meşələr, səhralar, tundralar və bataqlıqlar var. İldə No Man's Sky , bir dünya bütün səthində uzanan şeylərdən yalnız biridir. Beləliklə, hər hansı birini araşdırmaq tez bir zamanda cansıxıcı olur. Əslində, mən bunu həqiqətən kəşfiyyat adlandırmazdım. Oyunun növbəti mərhələsinə keçməyiniz üçün lazım olan növbəti mənbəyi axtarmağa çağırardım.

Həqiqi dəyişkənliyə görə incə olduğu ortaya çıxan nəhəng oyun məkanından məyus olanlar üçün həmişə var Ulduz Vətəndaş .

(Bəlkə də, axı, elədir 100 milyon dollar almaq virtual kainat yaratmaq üçün?)

BəYəNə BiləCəYiniz MəQaləLəR :