ƏSas Yenilik Candy Crush Asılılığı Gerçəkdir və Dağıdıcı Nəticələrə gətirib çıxara bilər

Candy Crush Asılılığı Gerçəkdir və Dağıdıcı Nəticələrə gətirib çıxara bilər

Hansı Film GörməK Üçün?
 
6 fevral 2019-cu il tarixində New York şəhərində Dirt Candy-də Sweet n Solo Singles Dining Experience zamanı Candy Crush Friends Saga-da yeni Sevgililər Günü yeniləməsini oynayın.Ilya S. Savenok / King Games üçün Getty Images



Bir az gözləmə tələb edən, ictimai yerlərdən birində olsaydınız - səyahət, gediş-gəliş, həkim otağında gözləmə otağı - demək olar ki, Candy Crush Saga oynayan birinə rast gəldiniz. Əgər olduğunu düşünmürsənsə, bunun ehtimalı hələ də yaxşıdır Sən , faktiki olaraq, var . Tetris ilə Las Vegas video slot maşını arasında çarpaz bir şey kimi görünən smartfonlarda oynanan bir oyundur. Səsi aşağı salmaq üçün nəzakəti olmayan sosial cəhətdən yöndəmsiz bir şəxs tərəfindən səsləndirildiyi zaman da eşitmiş ola bilərsiniz (amma bu başqa bir gün üçün bir hekayədir).

Bir Candy Crush oynayan insana rast gəlməmisinizsə, azlıqdasınız ( və ya daha çox yalançı ). Bunun səbəbi Candy Crush Saga (variantlarından bəhs etmir), bu günə qədər dünyanın ən populyar mobil oyunudur.

Braganca’s Business Newsletter-a abunə olun

Keçən il insanların Facebook üzərindən daxil olduqları bütün tətbiqlər arasında Candy Crush Saga, yalnız musiqi yayımlayan Spotify və şəkil paylaşma şəbəkəsi Pinterest-in ən populyar üçüncü yeri idi.

Ancaq gözləyin, daha çox şey var: 2018-ci ildə daxil olmağınızı tələb edən bütün tətbiqlərdən (Tinder və YouTube daxil olmaqla), Candy Crush-un üç versiyası (birazdan buna çatacağam) ilk 10-a çıxdı siyahı. Bu dünyanın yüzdə 30'u 10 ən populyar tətbiq . Dünyadakı başqa heç bir tətbiq, diqqətimizə və vaxtımıza görə bu cür üstünlük tələb edə bilməz, Facebook da daxil.

Thinknum-dan məlumatlar

Candy Crush oyunları, indi oyun nəhəngi Activision-a məxsus olan bir studiya olan King tərəfindən yaradılmışdır. Oyunlar cansıxıcı bir ictimaiyyəti qane edir: iş yerindən gedənlər, dəqiqə yeyəcək bir şey axtaranlar, əqli cəhətdən tələbi olmayan işləri olan insanlar və ya sadəcə əllərində vaxtı olan insanlar. Göründüyü kimi, əllərində vaxtı olan bir çox insan var.

Candy Crush Android smartfonlarındakı bütün zamanların ən populyar oyunudur (Angry Birds və Pokémon Go, digərləri arasında). Rübdə 200 milyon dollara yaxın gəlir gətirir. Görə bazar analitiki Sensor Tower , Candy Crush oyunlarının oyunçuları, 2018-ci ildə gündəlik ortalama 4.2 milyon dollar xərclədi, bu da 2017-ci illə müqayisədə yüzdə 6.5 artdı. Françayzinq indiyə qədər King-i 1.5 milyard dollar qazandı və 2018-ci ildə 230 milyon insan oyuna atlandı - bu, yüzdə 17 artım oldu 2017.

Bəs niyə Candy Crush bu qədər populyardır və bu bizim üçün pisdir?

Candy Crush Android smartfonlarındakı bütün zamanların ən populyar oyunudur (Angry Birds və Pokémon Go, digərləri arasında).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush, bir sözlə, bəşər tarixinin ən böyük cansıxıcılıq qatilidir. İçərisinə girmək asan, yapışmaqdan məmnun qalan və cəhənnəm kimi asılılıq yaradan mükəmməl bir şəkildə hazırlanmışdır. Siqaretdən daha az təhlükəlidir, hər yerdə edilə bilər və bunu edərkən başqasını narahat etmirsiniz (səs çıxdıqca).

Candy Crush, Adam Alter-in vaxt ləng dediyi şeyləri yeyir - gündə beş saat və ya daha çox vaxt, başqa bir şey etmək üçün xərclənməsinə ehtiyac yoxdur. Alter, asılılıq davranışı və aramsız smartfon istifadəsi haqqında danışan bir NYU dosentidir. O, eyni zamanda kitabın müəllifidir Qarşısıalınmaz Bu gün bir çox insanın niyə Candy Crush kimi şeylərə aludə olduğunu düşünən.

Alterin Braganca-ə verdiyi məlumata görə, insanların çoxunun beş saatı yoxdur. Bu çox məhdud vaxt başqa şeylərə, daha çox ‘gəlirli’ şeylərə sərf edilməlidir. Fürsət dəyəri yüksəkdir. Bir işiniz varsa, bir ailəniz varsa, yaxınlarınız - Candy Crush oynamağa çox vaxt sərf etsəniz, bunlardan daha azını edəcəksiniz. Candy Crush çox təcridedici bir təcrübədir.

Əvvəlcə hamısı açıq səslənir: çox oynamayın, ailənizə və ətrafınızdakılara diqqət yetirin və qarşılıqlı əlaqə qurmaq üçün bir az vaxt ayırın. Ancaq metroda bir Candy Crush zombi ilə dolaşmaq məcburiyyətində qalan hər kəs üçün bir çox insanın həqiqətən çox çox oynaması olduqca aydındır.

Ən məşhur 10 ən populyar smartfon tətbiqi arasında Candy Crush-un üç versiyası istifadə olunur, həm də oyun geliştiricisi King daha çoxunu edir. King yalnız veb saytında, AlphaBetty Saga'dan Scrubby Dubby Saga'ya qədər olan Saga oyunlarının 11 versiyasını - 11!

Alterin dediyi bir asılılıq mühərriki üzərində qurulmuş fərqli görmə dəriləri ilə demək olar ki, hamısı eyni oyun, insan beyninin sürünən mükafat mərkəzi dediyi şeyə qıdıq vuraraq vaxt udur.

Bir çox Candy Crush bağımlısının telefonlarında oyunun birdən çox versiyası var - bu səbəbdən oyunun üç versiyasının istifadə olunan 10-luq arasında olması səbəbi - çünki çox oynasanız və ya çox şey itirirsinizsə, bu, sizi başa salır. Telefonu yerə qoymaq əvəzinə, oyunçular başqa bir versiyanı yükləyirlər və taymer bitənə qədər onu oynayırlar. Yoxsa növbəti böyük qələbə üçün geri qayıtmalı olduqları təqdirdə, əlbətdə davam edən ayələr üçün real pul ödəyə bilərlər.

Alter izah etdi ki, bir dərmanın tədarükü quruyanda əvəzediciyə müraciət edirsiniz.

Bəs niyə dərmana bənzəyir? Candy Crush'u bu qədər asılılığa səbəb edən nədir?

İnanın ya da inanmayın, çox Candy Crush dağıdıcı nəticələrə səbəb ola bilərPixabay



Alter sözlərini davam etdirərək, insanları qolları yarımçıq qoymağa nifrət edir. Bu səbəbdən zövq almadığımız kitabları oxumağı tamamlayırıq. Bu səbəbdən oyunlarımızı tamamlaya bilmək üçün çox vaxt sərf edirik. Bu oyunları tamamlamaq bizə ustalıq hissi verir.

Candy Crush kimi oyunlar sizi qollarla mükafatlandırır, beləliklə özünüzdən yaxşı hiss edirsiniz. Bu oyunların dizaynerləri, hərəkətli hədəflər yaradırlar ki, yalnız birinə çatanda başqa biri var.

Alter, Candy Crush-un hərəkətli qol dizaynının Zenonun paradoksunu əks etdirdiyini izah etdi: bir hədəfə nə qədər tez gəlsəniz də, heç vaxt çatmayacaqsınız. Məsələn, oyunçular Candy Crushun hədəflərinə yaxınlaşdıqda, inkişaf etdiricilər daha çox səviyyələr əlavə edirlər və ya oyunçuları tamamilə yeni bir qol seriyası təqdim edən çox oxşar bir oyuna itələyirlər.

Bununla yanaşı, insanların asılılığını zənn edən yalnız qollar deyil. Oyunlar, oyun avtomatları kimi oyunçuları mükafatlandıracaq şəkildə gözlənilməzdir və əgər bir slot maşını aludəçisinin bütün gecəni çarxlarını sona qədər fırlatdığını görmüsünüzsə, bu davranışın necə olduğunu bilirsiniz.

Candy Crush, mahiyyət etibarilə, oyunçular hərəkətli hədəflərə doğru irəlilədikcə kiçik mükafatlarla oyunu ləzzətli edir. Bəzən oyunçular şəlalə hədəflərini tamamlamaqla mükafatlandırılırlar (və ya slot maşınlarından danışırıqsa, ödəniş), onları bir yerə gəldiklərini düşündüklərinə və daha çox oynamaq istəmələrinə səbəb olurlar. Yalnız bir fırlanma.

Alter izah etdi. Bunun nə olduğuna əmin deyiləm, amma daha çox oynamaq istəyi yaradır.

Alter məni əmin etdi ki, özü də daxil olmaqla hər kəs Candy Crush-un cazibədar qucağına həssasdır. Ancaq nə o, nə də mən yırtıcılığa çevrilmişik.

Əslində, həmişə video oyunlarını, xüsusən PlayStation-dakı Uncharted seriyası və ya Nintendo konsollarındakı Zelda kimi uzun, epik macəraları çox sevirəm. Ancaq heç vaxt böyük mobil oyun oyunçusu olmamışam, xüsusən də smartfonumdakılar. Məsələn, Nyu-York metrosunda gedərkən, sevdiyim musiqiləri oxumağa və ya bölgələrə ayırmağa vaxt ayırıram. Nə olursa olsun, telefonumda oynamaq sadəcə mənim işim deyil. Heç bir mobil oyun məni bağlamadı.

Ancaq bu məni Candy Crush oynayanlardan daha yaxşı hala gətirmir. Bu, sadəcə necə işlədiyini və telefonu nə vaxt yerə qoyacağımı bildiyim deməkdir.

Alter, Candy Crushun öz-özlüyündə pis bir şey olmadığını israr edir. Burada siqaretdən xərçəng və ya alkoqoldan qaraciyər xəstəliyindən danışmırıq. Ancaq çox vaxtın boş vaxtınızı yeməyə çalışan başqa bir asılılıq davranışı kimi çox şeyin dağıdıcı nəticələrə gətirib çıxara biləcəyini xəbərdar edir.

Diqqət yetirmək üçün dörd böyük təhlükədən bəhs edir: oyun oynamaq sizə maddi zərər verirsə (yəni işləmək əvəzinə oynayırsınız), sosial (ailə və ya dostlarınızla birlikdə olmalı olduğunuz zaman oynayırsınız), psixoloji və ya fizioloji olaraq (günü divanda bu səviyyəni axtararaq keçirirsiniz), telefonu yerə qoymağın zamanı gəlmiş ola bilər.

2013-cü ildə (bəli, Candy Crush bu qədər müddətdir), ZAMAN bildirildi 1.000 oyunçunun iştirak etdiyi anketdə yüzdə 32-nin dostlarını və ya ailəsini oyunu oynamağa məhəl qoymadığını; İş zamanı yüzdə 28 oynadı; Yüzdə 10-u oyun vaxtı ilə əlaqədar digərləri ilə mübahisə etdi; və yüzdə 30-u bağımlı olduqlarını qəbul etdilər.

Ancaq, hələlik, vaxtı olanlar üçün başqa bir vaxt boşuna. 11 oktyabr 2018-ci il tarixində New York şəhərində Brookfield Place-də Candy Crush Friends Saga Global Launch Tədbirində bir binada yansıtılan oyuna baxış.Tasos Katopodis / Candy Crush Friends Saga üçün Getty Images

BəYəNə BiləCəYiniz MəQaləLəR :